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发表于 2019-10-14 13:13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果你们有任何需要改进的地方都可以跟帖,我们收到后都会恢复,我们会根据你的建议合理性和重要性进行评估,我们不保证所有建议都被采纳,但我们愿意倾听没一个用户的建议,每一个用户对游戏的理解都是不一样,我们希望听到你们的不同意见。跟帖请说明是建议还是bug提交。



本帖不要跟水帖谢谢合作
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发表于 2019-10-14 13:50:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 蓝调火花 于 2019-10-14 13:59 编辑

1属性悬浮显示
2默认阵容(保证现有经理积分的话,可以设置一个确认机制,点确定之类的)
3训练刷新时间固定每天x点,而非24小时
4当天训练效果可见(而非刷新之后就消失)
5简要说明引擎机制,布阵要求等
6体育场设施,建设结束时间无显示,描述模糊(每场比赛收入/成本)。

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 楼主| 发表于 2019-10-14 15:13:54 | 显示全部楼层
1 属性悬浮:我们正在努力寻找解决方案。由于考虑到球队会不断增多,会出现大量球员现象。属性展示方式采用了一些减少服务器压力的方式,导致修改球员属性显示非常麻烦和复杂, 包括显示的球的图案而不是数字都和这个有关系,所以我们在没想到新的解决方案之前只能请玩家先克服下。
2 战术已经调整了,  可以一键生成最强球员战术。
3.刷新时间这个已经反馈给技术。
4.训练效果当天可见:由于考虑球员太多等问题,为减少服务器压力,目前采用缓存记录训练效果,刷新后消失。
5.引擎说明会在手册中不断完善
6体育场结束时间在体育场页面时有显示的。但这并不一定准确,有个别建筑商会延迟完工,这是 游戏的一部分
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 楼主| 发表于 2019-10-14 15:14:35 | 显示全部楼层
蓝调火花 发表于 2019-10-14 13:50
1属性悬浮显示
2默认阵容(保证现有经理积分的话,可以设置一个确认机制,点确定之类的)
3训练刷新时间固 ...


1 属性悬浮:我们正在努力寻找解决方案。由于考虑到球队会不断增多,会出现大量球员现象。属性展示方式采用了一些减少服务器压力的方式,导致修改球员属性显示非常麻烦和复杂, 包括显示的球的图案而不是数字都和这个有关系,所以我们在没想到新的解决方案之前只能请玩家先克服下。
2 战术已经调整了,  可以一键生成最强球员战术。
3.刷新时间这个已经反馈给技术。
4.训练效果当天可见:由于考虑球员太多等问题,为减少服务器压力,目前采用缓存记录训练效果,刷新后消失。
5.引擎说明会在手册中不断完善
6体育场结束时间在体育场页面时有显示的。但这并不一定准确,有个别建筑商会延迟完工,这是 游戏的一部分
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发表于 2019-10-14 16:49:27 | 显示全部楼层
球员属性页面那些球太碍眼,能不能简洁点,在上半页就能看全!(已修改)
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发表于 2019-10-15 08:30:40 来自手机 | 显示全部楼层
1.球员属性采用数字式显示,更直观友好。(特急)
2.优化页面,尤其是手机页面,现在太难操作。(特急)
3.管理员或者哪位对游戏有了解的禽兽写一些游戏介绍手册,帮助新人较快进入游戏。(略急)
4.丰富训练课程,支持各位经理按照喜好培养不同的球员。(此项不急,以后可以斟酌)
5.转会市场,现在的状态是垃圾球员处理不掉,半价也没人买,解雇又不舍得,希望出台解决措施。
6.目前3天一个高潜娃出来,几赛季后会不会出现遍地高潜娃。
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 楼主| 发表于 2019-10-15 09:37:27 | 显示全部楼层
zhou5715 发表于 2019-10-14 16:49
球员属性页面那些球太碍眼,能不能简洁点,在上半页就能看全!

我们正在努力寻找解决方案。由于考虑到球队会不断增多,会出现大量球员现象。属性展示方式采用了一些减少服务器压力的方法,导致修改球员属性显示非常麻烦和复杂, 包括显示的球的图案而不是数字都和这个有关系,所以我们在没想到新的解决方案之前只能请玩家先克服下。
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 楼主| 发表于 2019-10-15 09:42:55 | 显示全部楼层
柒夜 发表于 2019-10-15 08:30
1.球员属性采用数字式显示,更直观友好。(特急)
2.优化页面,尤其是手机页面,现在太难操作。(特急)
3. ...

1 我们正在努力寻找解决方案。由于考虑到球队会不断增多,会出现大量球员现象。属性展示方式采用了一些减少服务器压力的方法,导致修改球员属性显示非常麻烦和复杂, 包括显示的球的图案而不是数字都和这个有关系,所以我们在没想到新的解决方案之前只能请玩家先克服下。
2 我们正在不断优化需要时间
3.游戏手册正在编辑中 不断更新中http://www.vrsoccer.cn/bbs/forum ... &extra=page%3D1
4.丰富课程指的是培养不同位置吗?
5.转会市场卖不掉的你只有开除 这个是设计的一部分,我们更贴近现实,而不是所谓的银行回收。
6.已修改。高潜娃我们会根据市场调节控制出现频率
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发表于 2019-10-15 12:11:20 | 显示全部楼层
admin 发表于 2019-10-14 15:14
1 属性悬浮:我们正在努力寻找解决方案。由于考虑到球队会不断增多,会出现大量球员现象。属性展示方式 ...

不是体育场,是体育场设施
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 楼主| 发表于 2019-10-19 15:32:24 | 显示全部楼层
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